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II Jornada «Sociedad, Cultura y Videojuegos»

Publicado en: Actividades / El 1 octubre, 2019
 

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II Jornada “Sociedad, Cultura y Videojuegos”

Universidad Andrés Bello – Campus Creativo

Ernesto Pinto Lagarrigue 230 / Purísima 225

Recoleta (Santiago)

Inscripcioneshttp://bit.ly/culturayvideojuegos2

 

La Licenciatura en Historia y la Carrera de Diseño de Juegos Digitales de la Universidad Andrés Bello invitan a académicos, investigadores y estudiantes a participar en la II Jornada “Sociedad, Cultura y Videojuegos”, sobre cultura lúdica y critical gaming, que se realizará  en el Campus Creativo de la UNAB.

La jornada prevé la presentación de ponencias sobre diversos temas que abordan el mundo del videojuego desde la perspectiva de las disciplinas artísticas, humanísticas, educativas y sociales.

 

Programa:

 

Jueves, 17 de octubre

Taller: Sesiones Guiadas de Videojuegos

Sala de Videojuegos: edificio CR2, 2º piso 

9:30-10:00 Café
10:00-13:00

 

Primera sesión

Se jugarán y analizarán algunos de los videojuegos protagonistas de las jornadas, bajo la guía de varios ponentes.

13:00-14:00 Almuerzo
14:00-17:00 Segunda sesión
Atención Cupos limitados en cada sesión (ver formulario de inscripción).

 

Viernes, 18 de octubre

Jornada “Sociedad, Cultura y Videojuegos”

Biblioteca Campus Creativo: edificio CR2, 5º piso 

9:30-9:50 Desayuno
9:50-10:00 Bienvenida
10:00-11:30 Mesa 1: Historia, relato y experiencia

Coordina Pablo Ortúzar (Diseño de Juegos Digitales. Universidad Andrés Bello)

“¿Los videojuegos condicionan nuestra concepción de la historia? El caso de The Town of Light (2016)”

Mario Prades (Universidad Andrés Bello)

“El héroe, el mal, el relato y el tiempo: un estudio de The Legend of Zelda (1986-2017)”

Jorge Luis Gaete (Centro de Estudios Bicentenario)

“Imagen y avatar: análisis fenomenológico de la experiencia avatarial y su dimensión icónica en videojuegos”

Gonzalo Morales (Universidad Alberto Hurtado)

11:30-11:45 Café
11:45-13.15 Mesa 2: Representaciones

Coordina Mario Prades (Licenciatura en Historia. Universidad Andrés Bello)

“El videojuego como herramienta islamofóbica: el control hegemónico de EEUU y la construcción de la figura del enemigo terrorista-islámico”

Sara García de Cortázar, Javiera Miranda y Camila Orrego (Universidad San Sebastián)

“Representaciones musicales de combate en juegos de estrategia clásicos de Super Nintendo: Tactics Ogre y Fire Emblem 4”

Ariel Grez (Núcleo de Investigación y Creación en Ludomusicología – LUDUM)

“Reivindicando la importancia del estudio de los videojuegos. Estudio de discursos, cosmovisiones y representaciones contemporáneas de sociedades distópicas”

David Osorio (Universidad Andrés Bello)

13:15-14:15 Almuerzo
14:15-15:45 Mesa 3: Educación y sociedad

Coordina Mario Prades (Licenciatura en Historia. Universidad Andrés Bello)

  “El maletín de juegos, como método de aprendizaje de idiomas”

Alexander H.T. Schultheis (Goethe-Institut)

  “La influencia de la ética en los videojuegos y de los videojuegos en la ética”

Camilo Pino (Universidad de Los Andes)

  “Meritocracia y neoliberalismo en el juego competitivo en Chile: el caso de Super Smash Bros”

Marco Jaramillo

15:45-16:00 Café
16:00-16:30 Paneles de proyectos

Estudiantes de Diseño de Juegos Digitales (Universidad Andrés Bello)

16:30-17:15 Presentación de videojuego

“Endless Sands: El desafío del embodiement en realidad virtual”

Benjamín Blas (Universidad Andrés Bello)

17:15-17:30 Clausura

 

Inscripciones:

 

Más información: