Primera Circular: envío de resúmenes para participar en la «II Jornada Cultura y Videojuegos» 2019
Publicado en: Noticias / El 12 julio, 2019PRIMERA CIRCULAR
II Jornada Cultura y Videojuegos 2019
El Departamento de Humanidades y la Carrera de Diseño de Juegos Digitales de la Universidad Andrés Bello convocan a académicos, investigadores y estudiantes a participar en la II Jornada “Cultura y Videojuegos”, sobre cultura jugable, cultura lúdica y critical gaming, que se realizará en octubre de 2019 en el Campus Creativo de la UNAB.
El objeto de la Jornada consiste en proponer un acercamiento académico y humanístico a los videojuegos, que los comprenda no solo como un mero entretenimiento, sino como un artefacto cultural y estético con profundas implicaciones sociales y políticas. En tanto que objetos culturales vividos y jugados por millones de personas en todo el mundo, los videojuegos generan formas de estar en el mundo; de relacionarnos con los demás; de enfrentar elecciones morales, éticas y políticas; a la vez que reinterpretan nuestra propia tradición cultural a través de mundos interactivos cada vez más complejos. Sin embargo, a pesar de su cotidianeidad y envergadura económica, el videojuego no recibe la misma atención que otros objetos culturales de masas (literatura, cine, televisión, etc.). Por este motivo, desde disciplinas en principio dispares como las Humanidades y el Diseño de Juegos Digitales, queremos proponer al público chileno un acercamiento al mundo del videojuego que desvele, por un lado, el aspecto más crítico de los videojuegos; y, por otro, la parte más lúdica de las disciplinas humanísticas. La segunda versión de esta iniciativa espera, de este modo, poder consolidarse como un espacio de diálogo y debate en torno a la cultura del videojuego.
Formato y tema de las ponencias
La jornada prevé la presentación de ponencias sobre diversos temas que aborden el mundo del videojuego desde la perspectiva de las disciplinas artísticas, humanísticas, educativas y sociales, y tendrán una duración aproximada de 20 minutos. Algunos de los posibles enfoques contemplados serían:
- Influencias artístico-literarias en videojuegos.
- Reflexiones sobre las implicaciones filosóficas, artísticas o culturales de determinados mundos lúdico-virtuales y su representación de la realidad.
- Lecturas sociales o antropológicas del consumo del videojuego contemporáneo.
- Historia de los videojuegos.
- Análisis de narrativas lúdicas digitales desde, por ejemplo, la perspectiva del relato hegemónico y su subversión (análisis de género, sexualidad, etnia, clase, etc.).
- Aplicaciones educativas de los videojuegos.
Envío de propuestas
Las propuestas de ponencia se enviarán en formato Word y tendrán la forma de un “abstract” o resumen de un máximo de 200 palabras, con un título acorde a la temática de la Jornada. Deberán incluir nombre del autor/a, grado académico y filiación institucional o profesional, en caso de tenerla. También deberá incluirse un listado de videojuegos referenciados. Se enviarán a los siguientes correos, antes de las 23:59 horas del 1 de septiembre de 2019: [email protected]; [email protected]. Los resultados se comunicarán el 8 de septiembre.
Coordinación General
- Pablo Ortúzar Kunstmann (coordinador Diseño de Juegos Digitales).
- Mario Prades Vilar (académico Licenciatura en Historia)
Para mayor información contactar con alguno de los coordinadores, en las direcciones de correo arriba indicadas.
12 de julio de 2019
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