II Jornada «Sociedad, Cultura y Videojuegos»
Publicado en: Actividades / El 1 octubre, 2019***
II Jornada “Sociedad, Cultura y Videojuegos”
Universidad Andrés Bello – Campus Creativo
Ernesto Pinto Lagarrigue 230 / Purísima 225
Recoleta (Santiago)
Inscripciones: http://bit.ly/culturayvideojuegos2
La Licenciatura en Historia y la Carrera de Diseño de Juegos Digitales de la Universidad Andrés Bello invitan a académicos, investigadores y estudiantes a participar en la II Jornada “Sociedad, Cultura y Videojuegos”, sobre cultura lúdica y critical gaming, que se realizará en el Campus Creativo de la UNAB.
La jornada prevé la presentación de ponencias sobre diversos temas que abordan el mundo del videojuego desde la perspectiva de las disciplinas artísticas, humanísticas, educativas y sociales.
Programa:
Jueves, 17 de octubreTaller: Sesiones Guiadas de VideojuegosSala de Videojuegos: edificio CR2, 2º piso |
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9:30-10:00 | Café |
10:00-13:00
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Primera sesión
Se jugarán y analizarán algunos de los videojuegos protagonistas de las jornadas, bajo la guía de varios ponentes. |
13:00-14:00 | Almuerzo |
14:00-17:00 | Segunda sesión |
Atención | Cupos limitados en cada sesión (ver formulario de inscripción). |
Viernes, 18 de octubreJornada “Sociedad, Cultura y Videojuegos”Biblioteca Campus Creativo: edificio CR2, 5º piso |
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9:30-9:50 | Desayuno |
9:50-10:00 | Bienvenida |
10:00-11:30 | Mesa 1: Historia, relato y experiencia
Coordina Pablo Ortúzar (Diseño de Juegos Digitales. Universidad Andrés Bello) |
“¿Los videojuegos condicionan nuestra concepción de la historia? El caso de The Town of Light (2016)”
Mario Prades (Universidad Andrés Bello) |
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“El héroe, el mal, el relato y el tiempo: un estudio de The Legend of Zelda (1986-2017)”
Jorge Luis Gaete (Centro de Estudios Bicentenario) |
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“Imagen y avatar: análisis fenomenológico de la experiencia avatarial y su dimensión icónica en videojuegos”
Gonzalo Morales (Universidad Alberto Hurtado) |
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11:30-11:45 | Café |
11:45-13.15 | Mesa 2: Representaciones
Coordina Mario Prades (Licenciatura en Historia. Universidad Andrés Bello) |
“El videojuego como herramienta islamofóbica: el control hegemónico de EEUU y la construcción de la figura del enemigo terrorista-islámico”
Sara García de Cortázar, Javiera Miranda y Camila Orrego (Universidad San Sebastián) |
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“Representaciones musicales de combate en juegos de estrategia clásicos de Super Nintendo: Tactics Ogre y Fire Emblem 4”
Ariel Grez (Núcleo de Investigación y Creación en Ludomusicología – LUDUM) |
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“Reivindicando la importancia del estudio de los videojuegos. Estudio de discursos, cosmovisiones y representaciones contemporáneas de sociedades distópicas”
David Osorio (Universidad Andrés Bello) |
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13:15-14:15 | Almuerzo |
14:15-15:45 | Mesa 3: Educación y sociedad
Coordina Mario Prades (Licenciatura en Historia. Universidad Andrés Bello) |
“El maletín de juegos, como método de aprendizaje de idiomas”
Alexander H.T. Schultheis (Goethe-Institut) |
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“La influencia de la ética en los videojuegos y de los videojuegos en la ética”
Camilo Pino (Universidad de Los Andes) |
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“Meritocracia y neoliberalismo en el juego competitivo en Chile: el caso de Super Smash Bros”
Marco Jaramillo |
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15:45-16:00 | Café |
16:00-16:30 | Paneles de proyectos
Estudiantes de Diseño de Juegos Digitales (Universidad Andrés Bello) |
16:30-17:15 | Presentación de videojuego
“Endless Sands: El desafío del embodiement en realidad virtual” Benjamín Blas (Universidad Andrés Bello) |
17:15-17:30 | Clausura |
Inscripciones:
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